“Gamifiering avser transformation av teknik för att bli mer spelliknande, med avsikt att framkalla liknande positiva upplevelser och motivationer som spel gör och påverkar användarnas beteende”
Kärnan i gamifiering är att motivera och engagera användare med hjälp av spelteorier och spelmekanik.
Utöver användning inom handeln har gamifiering även visat stor nytta när det kommer till bland annat arbetsmiljö, utbildning och kompetensutveckling.
Det viktigaste är att anpassa gamifiering efter målgruppen eller användaren. Alla spelteorier eller spelmekaniker fungerar olika bra på olika målgrupper.
Ett exempel är att man inte borde använda tävling och konkurrens till en målgrupp som inte är tävlingsinriktad. Här misslyckas många då man ofta anpassar gamifiering till sina egna önskningar eller behov och inte målgruppen.
En enkel fälla kan vara att man håller en tävling eller lotteri för ett pris som belöning.
Vi anser att man bör börja med att ta fram ett syfte. “Vad har vi som mål och syfte, vad vill vi uppnå?”
Detta kommer oftast skilja sig från vad syftet och målet för användaren är när man sedan tittar på behov och önskemål hos användaren när det kommer till gamifiering.
Ett exempel kan vara att vårt syfte är att motivera och engagera människor till ett mål. Vad är då något som motiverar vår målgrupp att engagera sig. En ekonomisk vinning? Information och förbättringsförslag? Konkurrens mellan användare eller mot sig själv?
Vår portfölj innehåller även andra koncept och prototyper som vi ej kan prata om eller visa på grund av sekretess.
Tillsammans med VD Melinda tog vi fram en första visuell prototyp på den applikation hon såg ett behov för inom riskhantering. Idag kan man läsa mer om deras lösning och resa på diri.se
ENV3D är en konfigurator som vi skapat tillsammans med företaget Convoy Parts. Syftet var att deras kunder lättare skulle kunna ta köpbeslut genom bättre visualisera och anpassa produkterna efter deras behov. Mer information finns på env3d.se
Projekt Experia startade som en upphandling från Karlstad Kommun. Det är en digital plattform för att samskapa och dela digitala upplevelser på ett helt nytt sätt. Mer information kommer snart!
Vi har ett upphandlat kontrakt och samarbete med Compare för att främja innovation. Vi hjälper deras kunder att ta fram koncept och visualiseringar på olika lösningar.
Vi erbjuder självklart alla de tjänster som ni har behov för inom området gamifiering och IT lösningar, men vi har delat upp våra vanligaste tjänster i tre huvudområden.
Genom workshops och andra arbetsmetoder tar vi tillsammans med er fram koncept utifrån era behov och önskemål.
Vi tillkommer som en resurs i er organisation eller i ert projekt, där vi bidrar med kunskap och experthjälp efter behov.
Vi sätter ihop ett utvecklingsteam med rätt kompetenser som kan utveckla ert nästa projekt inom gamifiering eller andra spännande lösningar.
Koncepting grundades för att hjälpa företag och verksamheter att skapa koncept och utveckla IT lösningar, främst inom gamifiering, men också inom andra IT områden. Det var ett resultat av ett ökat behov av experter inom området gamifiering.
Vi specialiserar oss på att ta fram idéer och koncept som ska fungera för just er och era användare. Vi samskapar och skräddarsyr lösningen oavsett storlek på projektet tillsammans med er.
Om du har frågor eller undrar över något så kan ni alltid lämna en fråga här.